Habe mir gerade einen Style-Transfer von angesehen Half-Life mit Runway Gen 3– Für das Rendern werden über 192 GB GDDR5-RAM genutzt. Es liegt Lichtjahre über der Leistungsfähigkeit eines Desktop-PCs. Das brachte mich zum Nachdenken: Wann werden wir ein echtes ** sehen?"Game Engine-Upgrade"?**🤯🧐
KI beweist bereits ihre Fähigkeit, komplexe Aufgaben wie das Umschreiben von Shader, Beleuchtungsanpassungen und Textur-Upscaling zu automatisieren und so die manuelle Arbeit möglicherweise um 99 % zu reduzieren. Man könnte sogar sagen: "Aktualisieren Sie diesen Shader auf die GLSL-Standards der 2020er Jahre mit schönen Metallreflexionen." und KI könnte moderne, optimierte Shader-Optionen bereitstellen.
Textur-Upgrades könnten durch Bilderzeugungsmodelle durchgeführt werden, wodurch hochauflösende Assets aus alten BMPs erstellt würden. 🎨Es scheint möglich, dass wir bald KI-gesteuerte Tools sehen werden, die ganze Asset-Bibliotheken automatisch aktualisieren.
Ich würde gerne eine Open-Source-Version von Mario Kart und Quake 3 Arena bekommen und sie in die neuesten Unity3d/Unreal-Engines transkribieren und dann alle Texturen und Shader stapelweise verarbeiten, um Super-HiFi zu erhalten.
Wann wird AI ganze Spiel-Engines plattformübergreifend portieren? Bisher scheint das unerreichbar zu sein. Es kann Shader und Code-Refactoring verarbeiten, aber die Engine-Mechanik ist komplex.
Was denken Sie: Gibt es programmatische Prozesse in der Entwicklung, die das Upgrade älterer Spiele auf moderne Engines und Standards vollständig automatisieren könnten? Würde gerne Gedanken zu den technischen Hindernissen und möglichen Lösungen hören.
The end of 3D game obsolesence? Vid2Vid to remaster 3D GFX with new textures, meshes and shaders…
byu/QuazarTiger inFuturology